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”AI活动鉴别“幼法式插件

本插件可以为您的幼法式提供人体检测、活动识此外AI能力  ,插件目前支持跳绳、开合跳、俯卧撑、仰卧起坐、深蹲(深蹲起)、平板支持、马步蹲等活动的鉴别检测计时、计数分析  ,更多的活动类型在丰硕中;插件活动鉴别引擎提供了基于规定配置的活动鉴别能力  ,您能够通过配置一些单一的规定  ,增长一项新的活动(作为)鉴别能力  ,若是复杂的活动种类  ,也能够通过代码扩大的方式进行  。

鉴别方式 本地原生
最新版本 1.5.8
颁布日期 2025-08-22

常见问题

Q1、ve1与ve2两个鉴别引擎有什么区别  ,若何选择?

ve1:默认引擎  ,此引擎的个性是兼容更多的老旧版本的微信  ,有部门特殊机型在特定版本微信下无法使用  ,专门针对单人场景优化  ,精度更高  。
ve2:新引擎  ,必要较新版本的微信客户端  ,机型兼容性会更好  ,鉴别速度快  ,精度略低  。
目前ve2引擎还处在beta测试阶段  ,重要是为相识决机型兼容性问题  ,建议挪用者不要指定具体鉴别引擎  ,插件将自动选择适合引擎  。

Q2、插件兼容性若何?

插件占有ve1和ve2两个鉴别引擎  ,能够兼容目前市面上的大部拜别机机型和微信版本  。但是因幼法式框架限度、微信版本多多、终端机型多多等成分  ,我们不能保障所有机型、版本都美满兼容  ,但是我们将尽最大抵力更新解决出现的兼容性问题  。使用前请先联系抖圈为du而生官网入口征询更多细节  。

Q3、相机流控指标帧率节造在几多相宜?

目前测试的Android钟注高端机型只有10帧左右的鉴别率(设备量有限、以现实为准)  ,所以默认值是12帧(建议不也不要低于此值)  ,但是也不要高于20帧  。

Q4、插件能否在uni-app等跨平台框架上利用?

能够的  ,并且提供uni版的Demo示例  。不论任何跨平台框架  ,都必须编译成微信幼法式体式要求的指标法式  ,只有在相应的项目中配置引用插件即可  。具体请参考相应平台的官方文档  。uni-app请接见https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/mp-weixin-plugin.html

Q5、PoseGraphs绘造骨骼图  ,不沉合、机能等问题?

骨骼图的绘造道理是通过在幼法式的Camera相机组件上增长一层一样大幼的通明Canvas  ,再凭据人体鉴别了局中的关键点信息的实时绘造图形  。
由于原生组件渲染定位兼容性问题、幼法式Camera组件的实时预览图像与抽帧图像大幼可能不一致的问题(具体请参考官方文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/camera.html#Bug-Tip);所以有部门用户集成时由于没有对Camera和骨骼图Canvas两个骨骼图进行同比缩放、定位不一致  ,导致的骨骼图关键点与现实图像不符  。
针对此问题  ,我们给开发者两方面的建议:

  • 1、凡是出现骨骼图不沉合  ,都是上述原因造成的  ,请参考Demo建复即可  。

  • 2、即便出现骨骼图飘移问题  ,并不会对人体、活动鉴别了局造成影响  ,由于是吓仔鉴别了局再画图  ,只是绘造出现了误差;

  • 2、实时绘造骨骼图对机能还是有肯定的影响的  ,出格是低端机型  ,因而我们建议在现实产品中关关此职能  ,或者以缩幼图的方式绘造  。

Q6、使用uni-app框架开发时  ,部门机型出现抽取2帧左右后  ,意表终场抽帧的问题  , 若何解决?

这是由于Camera组在uni-app中会屡次初始化原因导致的  ,在最新版本的uni版Demo已经做兼容处置  ,请联系抖圈为du而生官网入口索取最新demo及解决规划  。

Q7、引用插件后  ,包大幼超出2M限度无法颁布  ,发何解决?

插件由于鉴别引擎的缘故  ,占用空间的确比力大(约1.4M);不外能够通过度包解决  ,我们建议将插件及活动鉴别有关的职能搁置一个独立的子包  ,这样即不影响主包和其它子包(出格是现有利用集成时)  ,详情看我们提供的Demo  ,选取了分包的规划  。

更多问题能够查阅集成指南、API文档、Demo项目或联系抖圈为du而生官网入口提供支持!
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